Wir vom Assault Mission Studio sind ein Team aus altbekannten Usern der OFP-und ArmA Szene welche sich zum Ziel gemacht haben unseren Mitglieder und denen die es werden wollen,
hier eine Community anzubieten.
Diese Community soll dir und unseren Mitglieder, als Informative Supportseite im Bereich Mission Design dienen. Für Fragen rund um die Themen Mission Editing, Scripting und alles andere findest du hier hoffentlich immer einen geeigneten Ansprechpartner. Wir freuen uns auf dich, komm und sei dabei...
Take the Helo [1.0] von Clayman
Clayman hat in unseren Foren die finale Version seiner SP Mission Take the Helo [1.0] veröffentlicht. Die Idee zu dieser Mission basiert auf dem OFP Klassiker 'Take the Car', allerdings hat diese Mission nicht mehr viel mit dem Original gemeinsam. Zahlreiche neue Features machen sie zu einer wahren SpecOp Herausforderung.
Alle wichtigen Infos zur Mission, sowie die Liste der benötigten Addons findet ihr auf der entsprechenden Downloadseite oder im Forum.
Und wieder findet eine weitere neue Insel den Weg zu ArmA2. So veröffentlichte mondkalb heute in den BI-Foren seine Celle Island [1.0], welche das Gebiet rund um die Stadt Celle in Niedersachsen darstellt und in etwa 250km reallife Terrain umfasst, das auf 100km Ingame komprimiert wurde. Die Insel bietet zwei Flughäfen mit Beschilderung, sowie große Hanger. 35 Städte, sowie landschaften und hügeliges Gebiet runden die Insel ab. Ein kleines bisschen Lüneburger Heide in ArmA2.
Based on the area around the town of Celle, Lower saxony, this "island" covers 250sqkm of real terrain compressed into 100sqkm ingame, thus resulting in a rough 1:5 scale. This piece of map features two nearly ICAO approveable Airports with proper signage and new Airport-buildings, such as huge hangers. Besides that there is a terrain with rolling hills, open spaces and somewhat around 35 towns. All set in a Luneburg Heath style. Steelbeasts-fans are going to love this one.
Monsada hat in den BI-Foren sein Urban Patrol Script Mon [4.2.6] nun in der neuen Version veröffentlicht. Eine Script, welches auf Kronzkys UPS Script basiert. Dieses Script vereinfacht das Editing nochmals und sogar die KI arbeitet und kommuniziert mit anderen Patroullien via Funk. Die AI flankiert Gegner, nutzt leere Fahrzeuge und "durchsucht" auch Gebäude und Towers. Alle weiteren Infos und diverse Einstellungsmöglichkeiten sind auf der entsprechenden Downloadseite beschrieben.
Update 08.02.10: Version [4.2.6] steht ab sofort zur Verfügung!
Change log 4.2.6: Modified:
Fixed bug that leaves a soldier in front of vehicle afte geting out.
Fixed bug that made AI to disenbark from heli before arriving objective.
Es gibt wieder Neuigkeiten aus dem Hause Bohemia Interactive zur Neuauflage des Klassikers CARRIER COMMAND: GAEA MISSION. Johny, Executive Producer des Games, stellte in den BI-Foren erste Offizielle Bilder des neuen dynamischen Wetter Systems vor. Mit dem System wird in Carrier Command verschiedenes Wetter und Tageszeit simuliert, sowie realistische Windeffekte (z.B. an Bäumen). Ebenso soll die Tageszeit den Zyklus des Taurus Mondes reflektieren.
We have succeeded recently in updating the dynamic weather system. Which means there’ll be different weather and day time in the game which is already looking really impressive! Our weather system dynamically simulates this feature across the whole archipelago. There’s also a wind effect (for example on the trees). Daytime reflects the cycle of the Taurus moon as you can see it in the attached screens, we hope you all like the progress the game is making visually and are as excited as we are with the progress it’s making!
IceBreakr hat auf seiner Website die neueste Version seiner Isla Duala [1.3] veröffentlicht. In dieser Version kommen neben neuen Häusertexturen auch 2 kleine Oil-rich Inseln dazu. Schöne Palmen Insel mit sandigen Stränden und afrikanischer Vegetation. Mehrere Ortschaften, sowie Flughäfen und ein Fluss runden dir gut 10kmx10km grosse Insel ab. Die komplette Changelog samt Vorführvideos findet ihr wie immer unter Mehr Lesen.
Future plans:
finish construction of island Vixena on SW (jungle, village, port, drug-factory)
Eine Mission wo ihr zusammen mit anderen Zivilisten von Guerillas als Geiseln genommen wurdet und als Bedingung für eure Freilassung einen Verräter aufspüren und töten müsst.
Search At War
Ein Nachschub-Konvoi der russischen Armee wird bei Myshkino von Guerillas angegriffen. Als Spetznaz Team müsst ihr euch nach Myshkino begeben und nach Überlebenden Kameraden suchen, sowie Tristian jagen und töten.
OFP_Veteran am 05.02.2010 20:16 Also MEIN erster Eindruck: DER HAMMER!!!
Da schweben einem als deutschem "Ex-Zeitsoldat" sofort die tollsten Missionen durch den Kopf, endlich m... >>Mehr lesen
OFP_Veteran am 05.02.2010 17:33 Da kommt man ja mit dem Missions Erstellen gar nich hinterher, so schnell wie die Updates kommen!
Geile Sache...
(Bin nach 2 Woch... >>Mehr lesen
OFP_Veteran am 05.02.2010 17:30 Ne hab ich noch net probiert, hab erstmal das "alte" UPS-Skript verwendet. Dachte mir schon sowas, weil wenn ich die Init_UPSMON.sqf nicht a... >>Mehr lesen
Imutep am 05.02.2010 15:14 Hast schon mal versucht in der Init_UPSMON.sqf Debug auf 0 zu stellen? Dannm üssten die Marker weg sein. ^^
KRON_UPS_Debug = 0;
[url=h... >>Mehr lesen
Imutep am 05.02.2010 14:57 Heute wurde Version 1.3 von Isla Duala veröffentlicht. Alle weiteren Infos findet ihr auf der Downloadseite zur Insel. >>Mehr lesen