Willkommen

Wir vom Assault Mission Studio sind ein Team aus altbekannten Usern der OFP-und ArmA Szene welche sich zum Ziel gemacht haben unseren Mitglieder und denen die es werden wollen, hier eine Community anzubieten. Diese Community soll dir und unseren Mitglieder, als Informative Supportseite im Bereich Mission Design dienen. Für Fragen rund um die Themen Mission Editing, Scripting und alles andere findest du hier hoffentlich immer einen geeigneten Ansprechpartner. Wir freuen uns auf dich, komm und sei dabei...

Take the Helo [1.0] von Clayman

Clayman hat in unseren Foren die finale Version seiner SP Mission Take the Helo [1.0] veröffentlicht. Die Idee zu dieser Mission basiert auf dem OFP Klassiker 'Take the Car', allerdings hat diese Mission nicht mehr viel mit dem Original gemeinsam. Zahlreiche neue Features machen sie zu einer wahren SpecOp Herausforderung.




Alle wichtigen Infos zur Mission, sowie die Liste der benötigten Addons findet ihr auf der entsprechenden Downloadseite oder im Forum.

Imutep am 07.02.2010 20:01 · 0 Kommentare · 12 gelesen · Drucken

Celle Island [1.0]

Und wieder findet eine weitere neue Insel den Weg zu ArmA2. So veröffentlichte mondkalb heute in den BI-Foren seine Celle Island [1.0], welche das Gebiet rund um die Stadt Celle in Niedersachsen darstellt und in etwa 250km reallife Terrain umfasst, das auf 100km Ingame komprimiert wurde. Die Insel bietet zwei Flughäfen mit Beschilderung, sowie große Hanger. 35 Städte, sowie landschaften und hügeliges Gebiet runden die Insel ab. Ein kleines bisschen Lüneburger Heide in ArmA2.



Based on the area around the town of Celle, Lower saxony, this "island" covers 250sqkm of real terrain compressed into 100sqkm ingame, thus resulting in a rough 1:5 scale. This piece of map features two nearly ICAO approveable Airports with proper signage and new Airport-buildings, such as huge hangers. Besides that there is a terrain with rolling hills, open spaces and somewhat around 35 towns. All set in a Luneburg Heath style. Steelbeasts-fans are going to love this one.

Quelle: ArmABase.de

Imutep am 04.02.2010 23:15 · 1 Kommentar · 39 gelesen · Drucken

Urban Patrol Script Mon [4.2.6]

Monsada hat in den BI-Foren sein Urban Patrol Script Mon [4.2.6] nun in der neuen Version veröffentlicht. Eine Script, welches auf Kronzkys UPS Script basiert. Dieses Script vereinfacht das Editing nochmals und sogar die KI arbeitet und kommuniziert mit anderen Patroullien via Funk. Die AI flankiert Gegner, nutzt leere Fahrzeuge und "durchsucht" auch Gebäude und Towers. Alle weiteren Infos und diverse Einstellungsmöglichkeiten sind auf der entsprechenden Downloadseite beschrieben.

Update 08.02.10: Version [4.2.6] steht ab sofort zur Verfügung!



Change log 4.2.6:
Modified:
  • Fixed bug that leaves a soldier in front of vehicle afte geting out.
  • Fixed bug that made AI to disenbark from heli before arriving objective.

Imutep am 03.02.2010 21:31 · 7 Kommentare · 64 gelesen · Drucken

CARRIER COMMAND - Dynamic Weather System

Es gibt wieder Neuigkeiten aus dem Hause Bohemia Interactive zur Neuauflage des Klassikers CARRIER COMMAND: GAEA MISSION. Johny, Executive Producer des Games, stellte in den BI-Foren erste Offizielle Bilder des neuen dynamischen Wetter Systems vor. Mit dem System wird in Carrier Command verschiedenes Wetter und Tageszeit simuliert, sowie realistische Windeffekte (z.B. an Bäumen). Ebenso soll die Tageszeit den Zyklus des Taurus Mondes reflektieren.



We have succeeded recently in updating the dynamic weather system. Which means there’ll be different weather and day time in the game which is already looking really impressive! Our weather system dynamically simulates this feature across the whole archipelago. There’s also a wind effect (for example on the trees). Daytime reflects the cycle of the Taurus moon as you can see it in the attached screens, we hope you all like the progress the game is making visually and are as excited as we are with the progress it’s making!

Imutep am 02.02.2010 20:32 · 2 Kommentare · 55 gelesen · Drucken

Isla Duala [1.3]

IceBreakr hat auf seiner Website die neueste Version seiner Isla Duala [1.3] veröffentlicht. In dieser Version kommen neben neuen Häusertexturen auch 2 kleine Oil-rich Inseln dazu. Schöne Palmen Insel mit sandigen Stränden und afrikanischer Vegetation. Mehrere Ortschaften, sowie Flughäfen und ein Fluss runden dir gut 10kmx10km grosse Insel ab. Die komplette Changelog samt Vorführvideos findet ihr wie immer unter Mehr Lesen.




Future plans:
  • finish construction of island Vixena on SW (jungle, village, port, drug-factory)
  • finish retexturing of buildings based on feedback
  • add flag objects to editor of both countries
  • upgrade Aeroporto Tasmera for AI takeoff/landing
  • fix bugs that get reported

Imutep am 29.01.2010 18:49 · Mehr lesen · 2 Kommentare · 91 gelesen · Drucken

Navigation

Home
Team
Com Links
Kommentare
News einsenden
Bilder einsenden
FAQ
ArmA II
Offizielle Website
Offizielles Forum
Aktuelle Updates
Demo
Operation Arrowhead
ArmAII Mission Editing
ArmA Editing Guide
Scripting Commands
Action Commands
Class Names
Tutorials
Briefings
Functions
Module
Scripte
Inseln
Addons/Templates
Tools / Hilfsprogramme
BIS Wiki
BI Foren

Neueste Artikel

Mod-Ordner starten l...
Stringtable.xml
Die Insel Chernarus
Die Stringtable.csv
Mission Design

Top 5 Downloads

ArmA2 Editor Tutor... 1750
Search at War [1.05] 1469
ArmA Editing Guide... 1101
Special Operations... 1074
ArmA2 Auslöser Tut... 942
Neueste Downloads
Fast Rope Goto Script [1...
Urban Patrol Script Mon ...
Storm over Utes Co16 [MP...
Take the Helo [1.0]
Combat Battlefield Sound...

34 Download Kategorien
270 Downloads verfügbar
35822 Download Hits

Aktueller Release


No Way Out


Eine Mission wo ihr zusammen mit anderen Zivilisten von Guerillas als Geiseln genommen wurdet und als Bedingung für eure Freilassung einen Verräter aufspüren und töten müsst.


Search At War


Ein Nachschub-Konvoi der russischen Armee wird bei Myshkino von Guerillas angegriffen. Als Spetznaz Team müsst ihr euch nach Myshkino begeben und nach Überlebenden Kameraden suchen, sowie Tristian jagen und töten.

Benutzer Online

Gäste Online: 5
Mitglieder Online: 0

OFP_Veteran01:43:10
Stoned Boy02:33:54
Clayman03:04:52
Rohrkrepierer03:46:40
schmellek03:59:16
Marco-Polo-IV04:19:08
kaot2204:43:08
ZA Razor9106:37:24
Imutep11:22:00
Warlord 1 Tag

Registrierte Mitglieder: 213
Neustes Mitglied: Goodboy

Login


Wilkommen im
Assault Mission Studio!


Registrieren

Passwort vergessen?
Jetzt ein neues Passwort zuschicken lassen.

Login
Benutzername

Passwort


Shoutbox

Gästen ist das schreiben von Mitteilungen nicht erlaubt.



04.02.2010 22:02:36
Zeit wirds, war wieder mal ne stressige Woche frech
04.02.2010 19:54:21
So nun ist ja die Woche auch wieder fast geschafft. Yes
15.01.2010 16:02:20
Ebenfalls ein schönes WE.
15.01.2010 15:55:17
Schönes Wochenende Euch allen! Zockt oder editiert mal schön, bei dem Sauwetter will man eh nicht vor die Tür Wink
11.01.2010 00:22:20
bei uns in Bayern war es wohl eher auch ne leichte Schnee-Prise..... 50 cm Neuschnee ..... nebeneinander....
Rofl
09.01.2010 14:20:34
*Pff* Schneesturm, Kinderquatsch mit Michael kommt eher hin. Sind die Nacht sogar einen Umzug nach Hof gefahren :-D
09.01.2010 13:22:13
Schneeschippe ist gekauft. Muss reichen Lachen
09.01.2010 09:35:24
Guten Morgen! Habt ihr euch auch für die bevorstehende "Schneekatastrophe" vorbereitet? Lachen
04.01.2010 16:32:51
Na klar ^^
03.01.2010 21:26:26
Hoffe ihr seid alle gut ins neue Jahr gerutscht! Smile

Neuester Screen


T90 in sight
T90 in sight

Partnerseiten

Kommentare

OFP_Veteran am 05.02.2010 20:16
Also MEIN erster Eindruck: DER HAMMER!!! Da schweben einem als deutschem "Ex-Zeitsoldat" sofort die tollsten Missionen durch den Kopf, endlich m...
>>Mehr lesen
OFP_Veteran am 05.02.2010 17:33
Da kommt man ja mit dem Missions Erstellen gar nich hinterher, so schnell wie die Updates kommen! Rofl Geile Sache...Yes (Bin nach 2 Woch...
>>Mehr lesen
OFP_Veteran am 05.02.2010 17:30
Ne hab ich noch net probiert, hab erstmal das "alte" UPS-Skript verwendet. Dachte mir schon sowas, weil wenn ich die Init_UPSMON.sqf nicht a...
>>Mehr lesen
Imutep am 05.02.2010 15:14
Hast schon mal versucht in der Init_UPSMON.sqf Debug auf 0 zu stellen? Dannm üssten die Marker weg sein. ^^ KRON_UPS_Debug = 0; [url=h...
>>Mehr lesen
Imutep am 05.02.2010 14:57
Heute wurde Version 1.3 von Isla Duala veröffentlicht. Alle weiteren Infos findet ihr auf der Downloadseite zur Insel. Wink
>>Mehr lesen