Assault Mission Studio http://www.assaultmissionstudio.de/ German Mission Editing and Scripting Website for Armed Assault, ArmA2, Operation Arrowhead and ArmA3 DE-de Copyright 2009, Imutep themes/Phos/images/mini-logos-2.png Assault Mission Studio http://www.assaultmissionstudio.de/ RUBE Weather Module http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=583 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=583 Sat, 18 Feb 2012 21:48:28 +0100 <p><a href="../downloads.php?author_id=576" target="_blank">Ruebe</a> hat in den <a href="../downloads.php?cat_id=72&amp;forum_id=576" target="_blank">BI-Foren</a> ein interessantes Modul ver&ouml;ffentlicht. Das RUBE Wetter Modul soll m&ouml;glichst realit&auml;tsnahes Wetter simulieren und damit einige der Limitierungen der Arma Engine &uuml;berkommen. Ausgehend von der geografischen Position und der Jahreszeit wird ein individuelles Klimamodell erstellt, woraus eine realistische Wettervorhersage f&uuml;r mehrere Tage generiert wird.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/rube-weather-a6.jpg" target="_blank"></a> &nbsp;<a href="../images/screens/rube-weather-a1.jpg"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=576"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">The RUBE weather module is a pseudo-scientific weather machine consisting of three main components:</p><br /> <br /> A season model that defines the clima,<br /> A weather generator which creates a forecast for n days and<br /> A weather engine that executes todays weather.<br /> Enhanced Skills Sliders V0.1 von Jedra http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=582 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=582 Thu, 16 Feb 2012 00:07:44 +0100 <p>Jedra hat in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?131233-Enhanced-Skills-Slider" target="_blank">BI Foren</a> sein Enhanced Skills Sliders Addon ver&ouml;ffentlicht. Damit hat der Spieler jederzeit die M&ouml;glichkeit, w&auml;hrend einer laufenden Mission die F&auml;higkeiten der KI der jeweiligen Situation anzupassen. Dabei k&ouml;nnen die verschiedenen Skill-Typen alle einzeln ver&auml;ndert werden und f&uuml;r alle Einheiten einer Seite, einer Gruppe oder f&uuml;r jede Einheit individuell eingestellt werden. Eine ausf&uuml;hrliche Readme erkl&auml;rt die genaue Verwendung des Addons.</p><br /> <p style="text-align: center;"></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=575"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">With some of the changes to the way precision-enemy and precision-friendly work in the 1.6 patch, I started to look at how the AI works in Arma 2, paying particular attention to the Skills Array. In various bouts of testing I found that the skills array had a drastic effect on the way the AI behaved. I came to the conclusion that just having a slider for overall skill was not giving the player, or server admin the fine control they needed. Hence the Enhanced Skills Slider.<br /> <br /> The Enhanced Skills Slider will allow you to change the skills of a whole side, a whole group or a single unit on the fly. It works in Single Player, Multiplayer (LAN) and Multiplayer (Dedicated).<br /> <br /> The Enhanced Skills Slider is a Client Side Addon and will only be available to the server admin when playing multiplayer. It is accessed via the Action menu.</p> =BTC= Logistic Script von Giallustio http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=581 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=581 Mon, 06 Feb 2012 20:26:28 +0100 <p>Giallustio vom <a href="http://www.blacktemplars.altervista.org/" target="_blank">Black Templars Clan</a> ver&ouml;ffentlichte in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?126076-BTC-Logistic-Script" target="_blank">BI-Foren</a> die neue Version 0.52 seines =BTC= Logistic Script ver&ouml;ffentlicht. Die Neuauflage des =BTC= Lift Scripts. Neben dem bekannten transportieren von Fahrzeugen per Helikopter sind einige neue Features hinzu gekommen, wie das Tragen von Gegenst&auml;nden und Beladen von Fahrzeugen.</p><br /> <p style="text-align: center;"><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> </p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=547"></a></p><br /> <p>Description:<br /> In this script pack you can find two useful scripts, =BTC= Lift and =BTC= Cargo System.<br /> Some features:</p><br /> <br /> easy to config (=BTC=_Logistic_Init.sqf) <br /> an hud can help you to lift objects <br /> static objects fall on the ground <br /> you can drag objects and load them in vehicles <br /> drop objects from choppers with a chute<br /> <br /> <br /> ArmA3 - Neue HD Screens auf pcgames.de http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=580 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=580 Sun, 05 Feb 2012 19:47:45 +0100 <p>Montecore informierte uns dass <a href="http://www.pcgames.de/Arma-3-PC-236876/News/Arma-3-Neue-HD-Screenshots-zur-Militaersimulation-Optik-noch-nicht-absolut-ueberzeugend-866866/" target="_blank">pcgames.de</a> neue HD Screens von ArmA3 ver&ouml;ffentlicht hat. Da Bilder mehr sind als Worte, k&ouml;nnt ihr euch ja selbst ein Bild des wohl derzeitigen Entwicklungsstandes von ArmA3 machen.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../forum/attachments/arma_3__1.jpg" target="_blank"></a> &nbsp;<a href="../forum/attachments/arma_3__2.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../forum/attachments/arma_3__3.jpg" target="_blank"></a>&nbsp; <a href="../forum/attachments/arma_3__4_.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p>Qualitativ hinterlassen diese einen zwiesp&auml;ltigen Eindruck: W&auml;hrend die abgebildete Kriegsmaschinerie sowie die Infanterie gestochen scharf daherkommen, wirken im Gegensatz dazu einige Umgebungstexturen doch relativ verwaschen. Ob sich daran bis zum Release noch etwas &auml;ndert, oder ob die verwendete Real Virtuality 4-Engine hier an ihre Grenzen st&ouml;&szlig;t, k&ouml;nnen wir euch leider nicht verraten.</p> MaxCityGenerator Modul von Maxjoiner - Update http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=575 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=575 Sun, 05 Feb 2012 19:29:00 +0100 <p><a href="../downloads.php?author_id=569" target="_blank">Maxjoiner</a> ver&ouml;ffentlichte bei den Kollegen von <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=16021" target="_blank">Armaholic</a> sein MaxCityGenerator Modul ver&ouml;ffentlicht. Dieses Modul erm&ouml;glicht das erstellen von St&auml;dten mit Fahrzeugen und Zivilisten (Leuten). M&ouml;glich ist auch zerst&ouml;rte St&auml;dte zu erstellen.</p><br /> <p style="text-align: center;">Update 5.02.2012: Version 1.1 ist verf&uuml;gbar</p><br /> <p style="text-align: center;"><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> </p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=569"></a></p><br /> <br /> <br /> <p>Changelog:<br /> v1.1<br /> - added mapping buildings (now the buildings are in map)<br /> - added light buildings (for buildings that have the lights animated)<br /> - Fixed bug moving people</p><br /> <p>Quelle: <a href="http://www.armaholic.com" target="_blank">Armaholic.com</a></p><br /> <br /> <br /> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p><br /> <br /> Emita City Island von Bracer - Update http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=579 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=579 Sat, 04 Feb 2012 11:19:00 +0100 <p>Bracer hat in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?126398-Emita-City-Arma2CO-Island&amp;p=2100307&amp;viewfull=1#post2100307" target="_blank">BI-Foren</a> seine Emita City Insel in der Version 1.1beta ver&ouml;ffentlicht. Eine 5x5km kleine Insel f&uuml;r ArmA2:Combined Operations. Die Insel beinhaltet eine Stadt, die in etwa die Gr&ouml;sse von Zargabd hat.</p><br /> <p style="text-align: center;">Update 04.02.2012: Version 1.12beta ist verf&uuml;gbar</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/123azh-800.jpg" target="_blank"></a>&nbsp; <a href="../images/screens/emita1-800.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=573"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">Some of the changes:<br /> -Improved support for the Ambient Combat Module.<br /> -Improved the airfield.<br /> -Added some proper textures to parkinglots and inside the warehouses.<br /> -Fixed the cutsom objects so you can't shoot through them.<br /> -Remade some of the city center.<br /> -Added more highrises in the southwest city.<br /> -Added new village, Kirseberg.<br /> -Added a new custom highrise.<br /> -Improved config-file, thanks PvPscene!<br /> -Added more vegetation to the city.</p> Dynamic Weather Effects Script - Update http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=577 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=577 Fri, 03 Feb 2012 16:43:00 +0100 <p>Enigma ver&ouml;ffentlichte in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=130595" target="_blank">BI-Foren</a> sein Dynamic Weather Effects Script. Ein Script welches das Wetter etwas dynamischer macht. Sowohl im MP als auch im SP Bereich. Das Wetter wechselt konstant und synchron mit allen Spielern im MP, auch JIP Spieler.</p><br /> <p style="text-align: center;">Update 03.02.2012: Version 2.00a ist verf&uuml;gbar</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/dynamicweather_4.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=571"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">Changelog:<br /> v2.0<br /> - Added section for mission makers to customize and tweak weather behaviour and details.<br /> - Dependency to CommonLib.sqf deleted.<br /> - Improved rain behaviour.<br /> - Initial weather is passed as arguments.<br /> - Slightly better performance.<br /> <br /> This is a simple script that makes the weather dynamic, and it works in single player, multiplayer (hosted and dedicated) and for JIPs. The weather is constantly changing over time intervals of the mission designer's choice. Weather is unpredictible, and above all it's always synchronized among all players in a multiplayer game! Script handles fog, overcast, rain and wind.</p> [ADO] Oring http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=578 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=578 Mon, 30 Jan 2012 01:00:00 +0100 <p>[ADO] Bloodric vom <a href="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=6275" target="_blank">Clan [ADO]</a> ver&ouml;ffentlichte in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=129799" target="_blank">BI-Foren</a> seine erste Map f&uuml;r ArmA2 CO. Mit Oring 0.3 kommt eine weitere Insel aus dem Hause [ADO] mit dem Hauch von WW2, welcher in verschiedenen Parts der Insel zum Ausdruck kommen soll. Ein Video zur Insel findet ihr unter Mehr lesen.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/oringo1.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="http://www.armedassault.info/ftp/pics/islands/oring2.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=572"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">I wanted to create an imaginary island was the scene of the Second World War and provide a change of scenery in different parts of the map.</p><br /> <p style="text-align: left;">Quelle: <a href="http://www.armedassault.info/index.php?cat=home" target="_blank">ArmedAssault.info</a><br /></p>