Assault Mission Studio http://www.assaultmissionstudio.de/ German Mission Editing and Scripting Website for Armed Assault, ArmA2, Operation Arrowhead and ArmA3 DE-de Copyright 2009, Imutep themes/Phos/images/mini-logos-2.png Assault Mission Studio http://www.assaultmissionstudio.de/ Working Train Script von Zonekiller http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=610 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=610 Tue, 15 May 2012 13:38:42 +0200 <p>Zonekiller ver&ouml;ffentlichte sein Working Train Script in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?134164-A-working-non-addon-train" target="_blank">BI-Foren</a>. Dieses Script simuliert einen fahrenden Zug auf Bahngleisen (Schienen). Inklusive Beispielmission.</p><br /> <p style="text-align: center;"><br /> <br /> <br /> <br /> </p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=604"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">so for anyone that needs a working train without addons this maybe for you.<br /> <br /> If it can be improved "im sure it can" please do so and post it up again<br /> as there are very little about trains in this forum.<br /> It works in MP also.<br /> it seems to work better in A2 than OA</p><br /> <p style="text-align: left;">anyway have fun with it - jump on the gun and go for a ride</p> ZSU_HEDP_Airburst V1 von Zodd http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=609 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=609 Tue, 15 May 2012 11:58:21 +0200 <p>Zodd hat in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?134353-ZSU_HEDP_Airburst-V1" target="_blank">offiziellen Foren</a> sein ZSU_HEDP_Airburst Script V1 ver&ouml;ffentlicht. Dieses Script erm&ouml;glicht das Abfeuern einer Waffen (zB SMAW, MAAWS und RPG) &uuml;ber dem Ziel eines festgelegten Bereichs, wodurch ein Regen von t&ouml;dlichen Splittern auf den Feind herab regnet. Inklusive Beispielmission.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/ZSU_HEDP_Airburs1.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=603"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">Description:<br /> This allows you to use direct fire weapons (ie. SMAW, MAAWS and RPG) that have HEDP natures in an airburst role with those natures.<br /> You set the airburst range, aim above your target and fire; the round will explode when it reaches your pre determined range and shower enemy in the area with shrapnel.</p> Aliabad Region von McNools - Update v1.1 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=605 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=605 Sat, 12 May 2012 15:26:00 +0200 <p>McNools hat in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?133996-Aliabad-Region-RELEASED!" target="_blank">BI Foren</a> seine Aliabad Region in der neuen Version 1.1 ver&ouml;ffentlicht. Diese fiktive Karte stellt einen K&uuml;stenabschnitt in Takistan oder einem &auml;hnlichen Land dar. Neben weitl&auml;ufigen H&uuml;geln und ein paar Schluchten bietet Aliabad ausgedehnte Farmlandschaften, einige Siedlungen und vereinzelte Bauernh&ouml;fe.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads/images/mcn_aliabad01.jpg"></a> <a href="../downloads/images/mcn_aliabad02.jpg"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads/images/mcn_aliabad03.jpg"></a> <a href="../downloads/images/mcn_aliabad04.jpg"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=600"></a></p><br /> <p>Changelog:<br /> v1.1</p><br /> <br /> added a small new village, more compounds, ruins, rocks and various details to the area between the northern farmlands and the coast.<br />added more buildings to the village of Abad, making it a bit larger.<br />lowered a few buildings to try and avoid the AI from falling through the floor when entering.<br />added a couple of lamps to Abad and Ahmad Golam.<br />added a few more markers to the map (named a couple of ridges and such)<br /> <br /> <br /> Template Pack von chrys45 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=608 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=608 Thu, 10 May 2012 20:53:12 +0200 <p>chrys45 hat in <a href="../forum/viewthread.php?thread_id=800&amp;pid=5877#post_5877">unseren Foren</a> sein Template Pack f&uuml;r ArmA2. CO ver&ouml;ffentlicht. Das Pack enth&auml;llt 3 Templates, darunter ein ganzer riesiger befestigter Flughafen samt Alarmsystem, jede Menge Animationen, zerst&ouml;rbaren F&auml;ssern, auf Tischen liegende Waffen usw, ein Au&szlig;enposten, ebenfalls mit zerst&ouml;rbaren F&auml;ssern und einigen Animationen.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/news/b1_2-K100-800.jpg" target="_blank"></a> &nbsp;<a href="../images/news/b2_2-K100-800.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../forum/viewthread.php?thread_id=800&amp;pid=5877#post_5877"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">Ich habe mich vor kurzen mal wieder an dem Editor gesetzt und einige Templates gebaut.<br /> &Uuml;ber 10 Stunden Arbeit und die erste Version ist endlich fertig.</p> [SP] Zero von Clayman http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=566 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=566 Thu, 10 May 2012 01:04:00 +0200 <p>Unser fleissiges Team Member Clayman hat seine SP Mission Zero einem umfangreichen Update unterzogen und die neue Version 1.40 in <a href="../forum/viewthread.php?thread_id=385&amp;pid=5876#post_5876">unseren Foren</a> ver&ouml;ffentlicht. Die Mission ist basierend auf den Ereignissen in "Eagle Wing" aufgebaut und hat wohl nicht nur den Beta-Testern eine Menge Spielspass bereitet. So wurde Zero bei der <a href="http://www.ofpec.com/intel_depot/index.php?action=read_on&amp;id=549#details" target="_blank">OFPEC Mission Editing Competition 2011</a> auf den zweiten Platz gew&auml;hlt. Der wirklich gelungene Trailer zur Mission stammt aus der Feder von McLupo.&nbsp;</p><br /> <p>&nbsp;</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/Zero.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;">&nbsp;</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=551"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">Basierend auf den Ereignissen in "Eagle Wing". Nikolay Zverev findet sich in einer fremden Welt wieder. Mit den letzten drei noch lebenden Kameraden seines Trupps versteckt er sich in einem Bunker. Nach vier Wochen ohne ein einziges Lebenszeichen von der Au&szlig;enwelt, beschlie&szlig;en die M&auml;nner, ihr Gl&uuml;ck alleine zu versuchen und einen Weg zur&uuml;ck nach Hause zu finden. Keiner von ihnen wei&szlig;, dass ihre Reise viel l&auml;nger und schwieriger wird, als sie es ahnen...&nbsp;</p> Simple House lights Script von tpw http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=607 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=607 Tue, 08 May 2012 22:35:46 +0200 <p>tpw hat in den <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?134139-Simple-house-lights-script" target="_blank">BI-Foren</a> sein kleines aber dennoch feines Simple House lights Script ver&ouml;ffentlicht. Dieses Script erzeugt eine kleine orange Lichtquelle in allen begehbaren H&auml;usern, innerhalb eines bestimmten Radius zum Spieler. Ein zugleich netter optischer Effekt.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/houselights2.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=602"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">I wrote a simple script which selects all the enterable houses within a given radius of the player, and places a not-too-bright yellow/orange light source into each. The effect is subtle but seeing a warm glow from houses really increases the sense that you're patrolling in an inhabited area.</p> High Command Extensions v1.14 von DomZ http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=606 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=606 Tue, 08 May 2012 09:55:32 +0200 <p>DomZ hat seiner High Command Extensions ein Update unterzogen und es in V1.14 in den BI-Foren ver&ouml;ffentlicht. Diese Scriptsammlung modifiziert das High Command System im SP Bereich.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/highcommand01-K100.jpg" target="_blank"></a> &nbsp;<a href="../images/screens/highcommand02-K100.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=601"></a></p><br /> <p style="text-align: left;">Description:<br /> This adds a lot of commands to Arma 2 which expand High Command functionality for single player missions. The High Command structures can be created and deleted dynamically after a game has started. Team switching has also been expanded to that all units can be controlled and the battle controlled more fully. Transportation of armies about the map in trucks, APCs and helicopters is supported. It can also be used as a debugging tool with everything on all sides visible.<br /> The functionality is accessible from the Communication menu (0-8).</p><br /> <p style="text-align: right;"><a href="http://www.armaholic.com/index.php" target="_blank">Quelle: armaholic.com</a><br /></p> Zargabad FOB Template von Armaholicer http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=604 http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=604 Fri, 04 May 2012 12:16:52 +0200 <p>Armaholicer informierte die Kollegen von <a href="http://www.arma2base.de/" target="_blank">ArmA2Base.de</a> &uuml;ber die Ver&ouml;ffentlichung seines Zargabad FOB Template. Dieses Mission Template enth&auml;lt einen gro&szlig;en Milit&auml;rst&uuml;tzpunkt f&uuml;r die Landschaft Zargabad, mit viel M&uuml;he editiert.</p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../images/screens/Armah_Zargabad_FOB_04-800.jpg" target="_blank"></a> &nbsp;<a href="../images/screens/Armah_Zargabad_FOB_11-800.jpg" target="_blank"></a></p><br /> <p style="text-align: center;"><a href="../downloads.php?page_id=599"></a></p><br /> <p style="text-align: right;"><a href="http://www.arma2base.de/" target="_blank">Quelle: arma2base.de</a></p>